您是否单击最大的可编辑多边形来重新排列它?

来源:365bet娱乐平台 发布日期:2019-09-08 10:56 浏览:
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在3dsMax中,对于可编辑多边形模型中的多个UV纹理,关键是设置ID。匹配模型面的材质ID,然后添加UV贴图。
具体方法如下。将多维子材质添加到着色器并设置材质数量。
将模型的一个或多个面定位在多边形级别下方以指定特定的标识号。
上图中指定的多边形识别号为1,多维子材料识别号为1。
指定模型的其他模型标识号为2,多维子材料的标识号为2。
向模型添加编辑多边形修改器。在多边形级别下,选择标识号并设置标识。
添加UVM贴图修改器。
设置项目1的必需项目。
前一图像确认了vraymtl材料,而扩散图是水泥的表面图。
继续以与id1相同的方式将编辑多边形修改器添加到模型id2。
最终结果如上。
谢谢
我知道这种方式。
目前它只能以这种方式使用。
但这并不能解决我的问题。
有必要根据固定的比例精确缩放。
例如,缩小50%。
如果不调整UV,可以使用PS进行协作。2014年是测试版还是正式版?
还是它逃脱了?
这样的大公司不会那么容易地挑战用户的习惯。
现在我不能在专家模式下建模。您必须向上和向下滚动才能找到按钮,效率会急剧下降。